وبلاگ

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!

وقتی صحبت از دنیای گیمینگ می‌شه، نمی‌شه اسم ایکس‌باکس رو نیاورد؛ برندی که از دل مایکروسافت بیرون اومد و خیلی زود خودش رو به عنوان یکی از غول‌های این صنعت جا انداخت. از سال 2001 که اولین کنسول ایکس‌باکس پا به بازار گذاشت، تا امروز که با سری ایکس و اس، مرزهای تکنولوژی رو جابه‌جا کرده، این کنسول‌ها نه‌فقط یه دستگاه بازی، بلکه بخشی از خاطرات و فرهنگ گیمرها شدن.

چه اون زمان که با Halo شب تا صبح پای کنسول می‌نشستیم، چه حالا که با Game Pass به یه کتابخونه عظیم از بازی‌ها دسترسی داریم، ایکس‌باکس همیشه یه جای ویژه تو دنیای سرگرمی داشته.مایکروسافت با ایکس‌باکس نشون داد که می‌تونه تو یه بازار رقابتی، حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشه و با هر نسل، تجربه‌ای جدید و هیجان‌انگیز رو بهمون هدیه بده.

تو این مقاله با مجله اورجیلند، می‌خوایم یه سفر خاطره‌انگیز به گذشته داشته باشیم و قدم‌به‌قدم، داستان این کنسول‌های دوست‌داشتنی رو مرور کنیم؛ از اولین جرقه‌های ایده تا پیشرفته‌ترین فناوری‌های امروزی. پس آماده بشید که با هم این مسیر پرماجرا رو طی کنیم و ببینیم ایکس‌باکس چطور به اینجا رسید!

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!

داستان ایکس‌باکس

داستان ایکس‌باکس از اواخر دهه 90 میلادی شروع می‌شه، زمانی که مایکروسافت، غول نرم‌افزاری دنیا، تصمیم گرفت پا تو یه قلمرو کاملاً جدید بذاره: صنعت کنسول‌های بازی. تو اون زمان، بازار گیمینگ تحت سلطه دو نام بزرگ بود؛ سونی با پلی‌استیشن و نینتندو با کنسول‌های خاطره‌انگیزش. اما مایکروسافت که تا اون موقع بیشتر به خاطر ویندوز و نرم‌افزارهاش شناخته می‌شد، یه هدف بزرگ داشت: ساخت یه کنسول قدرتمند که بتونه با این غول‌ها رقابت کنه.

ایده اولیه ایکس‌باکس از یه تیم کوچک داخل مایکروسافت شکل گرفت. یکی از افراد کلیدی این پروژه، Seamus Blackley بود که به عنوان “پدر ایکس‌باکس” شناخته می‌شه. شموس که قبلاً تو صنعت بازی‌سازی کار کرده بود، به همراه چند نفر دیگه مثل Kevin Bachus، Otto Berkes و Ted Hase، یه پیشنهاد جسورانه به مدیران مایکروسافت دادن: ساخت یه کنسول که قدرت PC رو با سادگی یه دستگاه گیمینگ ترکیب کنه.

بیل گیتس، مدیرعامل وقت مایکروسافت، هم از این ایده استقبال کرد، چون می‌دید که آینده سرگرمی‌های دیجیتال داره به سمتی می‌ره که نمی‌شه ازش غافل شد. یه نگرانی بزرگ هم وجود داشت؛ اینکه سونی با پلی‌استیشنش یه روزی بازار PC رو هم تهدید کنه. این شد که مایکروسافت تصمیم گرفت وارد این بازی بشه.

اسم “ایکس‌باکس” هم خودش یه داستان جالبه. تو جلسات اولیه، این پروژه با اسم “DirectX Box” شناخته می‌شد، چون قرار بود از فناوری DirectX مایکروسافت (یه ابزار گرافیکی برای بازی‌ها) استفاده کنه. کم‌کم این اسم کوتاه شد و به “Xbox” رسید؛ یه اسم ساده، جذاب و پر از انرژی که حس قدرت و نوآوری رو منتقل می‌کرد. این تیم می‌خواست کنسولی بسازه که نه‌فقط برای گیمرها، بلکه برای توسعه‌دهنده‌ها هم جذاب باشه. به همین خاطر، سخت‌افزار ایکس‌باکس رو طوری طراحی کردن که شبیه به PC باشه تا برنامه‌نویسی و ساخت بازی براش راحت‌تر از کنسول‌های رقیب بشه.

مایکروسافت با یه بودجه عظیم و یه تیم پر از استعداد، پروژه رو جلو برد. هدفشون واضح بود: یه سهم بزرگ از بازار گیمینگ بگیرن و نشون بدن که می‌تونن تو این صنعت هم مثل نرم‌افزار، پیشرو باشن. این تصمیم، شروعی بود برای یه ماجراجویی که تا امروز ادامه داره و ایکس‌باکس رو به یکی از محبوب‌ترین برندهای گیمینگ دنیا تبدیل کرده.

ایکس‌باکس (نسل اول – 2001)

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!

بالاخره بعد از کلی برنامه‌ریزی و هیجان، اولین کنسول ایکس‌باکس تو تاریخ 15 نوامبر 2001 تو آمریکای شمالی رونمایی شد. مایکروسافت با این دستگاه، رسماً وارد رقابت با غول‌هایی مثل سونی و نینتندو شد و یه بازیگر جدید رو به دنیای گیمینگ معرفی کرد. این کنسول، که حالا بهش نسل اول ایکس‌باکس می‌گیم، یه شروع جسورانه بود برای شرکتی که تا اون موقع بیشتر با نرم‌افزار شناخته می‌شد.

از نظر سخت‌افزاری، ایکس‌باکس یه سر و گردن از خیلی از رقیب‌هاش جلوتر بود. با پردازنده‌ای مبتنی بر Intel Pentium III و گرافیک NVIDIA GeForce 3، قدرت خوبی برای زمان خودش داشت. یه ویژگی منحصربه‌فردش هم هارد دیسک داخلی 8 گیگابایتی بود که باعث می‌شد دیگه نیازی به کارت حافظه جداگانه نداشته باشه؛ چیزی که تو کنسول‌های دیگه اون زمان کمتر دیده می‌شد. کنترلر اولیه این کنسول که به اسم “Duke” شناخته می‌شد، بزرگ و کمی عجیب بود، ولی بعداً با مدل جمع‌وجورتر “Controller S” جایگزین شد که خیلی خوش‌دست‌تر بود.

یکی از بزرگ‌ترین نوآوری‌های ایکس‌باکس، معرفی سرویس Xbox Live تو سال 2002 بود. این سرویس به گیمرها اجازه می‌داد آنلاین بازی کنن، با دوست‌هاشون چت کنن و حتی محتوا دانلود کنن. تو اون دوران که اینترنت هنوز خیلی فراگیر نشده بود، این یه قدم بزرگ به سمت آینده گیمینگ آنلاین محسوب می‌شد. مایکروسافت با این کار، پایه‌های یه انقلاب تو بازی‌های چندنفره رو گذاشت.

اما چیزی که واقعاً ایکس‌باکس رو تو دل گیمرها جا کرد، بازی‌های شاخصش بود. عنوانی مثل Halo: Combat Evolved نه‌فقط یه بازی، بلکه یه پدیده فرهنگی شد. این بازی که همزمان با عرضه کنسول منتشر شد، با داستان جذاب و گیم‌پلی نوآورانه‌اش، خیلی‌ها رو عاشق ایکس‌باکس کرد و به نوعی هویت این برند رو ساخت. بازی‌های دیگه‌ای مثل Fable و Tom Clancy’s Splinter Cell هم به محبوبیت این کنسول اضافه کردن.

با همه این حرف‌ها، ایکس‌باکس تو بازار فروش، کار سختی مقابل پلی‌استیشن 2 داشت. تا پایان عمر این نسل، حدود 24 میلیون دستگاه فروخت که برای یه تازه‌وارد عدد بدی نبود، ولی خیلی از پلی‌استیشن 2 که بیش از 150 میلیون فروش داشت، عقب موند. با این حال، مایکروسافت نشون داد که می‌تونه تو این صنعت دوام بیاره و پایه‌های یه برند قدرتمند رو گذاشت. تو بخش بعدی، می‌ریم سراغ نسل دوم و می‌بینیم که چطور ایکس‌باکس 360 بازی رو عوض کرد.

ایکس‌باکس 360 (نسل دوم – 2005)

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!

بعد از تجربه نسل اول، مایکروسافت با یه عزم جدی‌تر برگشت و تو 22 نوامبر 2005، ایکس‌باکس 360 رو تو آمریکای شمالی معرفی کرد. این کنسول یه جهش بزرگ نسبت به مدل قبلی بود و نشون داد که مایکروسافت درس‌هاش رو از نسل اول خوب یاد گرفته. با عرضه زودهنگام (حدود یه سال قبل از پلی‌استیشن 3)، ایکس‌باکس 360 تونست یه شروع قوی داشته باشه و سهم خوبی از بازار رو بگیره.

از نظر سخت‌افزاری، ایکس‌باکس 360 با پردازنده سه‌هسته‌ای IBM PowerPC و گرافیک ATI Xenos، قدرت قابل توجهی برای زمان خودش داشت. این کنسول تو دو نسخه عرضه شد: یه مدل با هارد دیسک و یه مدل پایه بدون هارد که ارزون‌تر بود. طراحی سفید و جمع‌وجورش هم حس تازگی و مدرنیته رو منتقل می‌کرد. بعداً مدل‌های Slim و E (تو سال‌های 2010 و 2013) با اندازه کوچکتر و مصرف انرژی کمتر معرفی شدن که خیلی مورد استقبال قرار گرفتن.

یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت ایکس‌باکس 360، سرویس Xbox Live بود که حالا خیلی پیشرفته‌تر شده بود. این سرویس امکان چت صوتی، دانلود بازی و حتی تماشای محتواهای دیجیتال رو فراهم می‌کرد و تجربه بازی آنلاین رو به یه سطح جدید برد. یه نوآوری دیگه، معرفی Kinect تو سال 2010 بود؛ یه سنسور حرکتی که اجازه می‌داد بدون کنترلر بازی کنیم. این فناوری، مخصوصاً برای بازی‌های خانوادگی و ورزشی، یه انقلاب به حساب می‌اومد و خیلی‌ها رو جذب کرد.

اما همه چیز گل و بلبل نبود. ایکس‌باکس 360 با یه مشکل معروف به اسم “Red Ring of Death” یا همون “حلقه قرمز مرگ” روبه‌رو شد. این مشکل به خاطر نقص سخت‌افزاری باعث می‌شد کنسول خراب بشه و سه چراغ قرمز دور دکمه پاور روشن بشه. این مسئله اون‌قدر گسترده بود که مایکروسافت مجبور شد میلیاردها دلار برای تعمیرات و گارانتی هزینه کنه. با این حال، واکنش سریع و تعهدشون به مشتری‌ها باعث شد اعتماد خیلی‌ها حفظ بشه.

بازی‌های ایکس‌باکس 360 هم نقش بزرگی تو موفقیتش داشتن. عناوینی مثل Halo 3، Gears of War و Call of Duty: Modern Warfare نه‌فقط فروش بالایی داشتن، بلکه استانداردهای جدیدی تو گیمینگ تعریف کردن. این بازی‌ها، همراه با یه داشبورد جذاب و کاربرپسند، تجربه‌ای رو خلق کردن که خیلی‌ها هنوز با حسرت ازش یاد می‌کنن.

از نظر فروش، ایکس‌باکس 360 یه موفقیت بزرگ بود و بیش از 84 میلیون دستگاه تو سراسر دنیا فروخت. این عدد، این کنسول رو تو رقابت با پلی‌استیشن 3 و نینتندو Wii به یه رقیب جدی تبدیل کرد و نشون داد که مایکروسافت حالا یه بازیگر اصلی تو این صنعت هست. تو بخش بعدی، می‌ریم سراغ نسل سوم و می‌بینیم که ایکس‌باکس وان چه داستان‌هایی برای روایت داره.

ایکس‌باکس وان (نسل سوم – 2013)

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!

بعد از موفقیت بزرگ ایکس‌باکس 360، مایکروسافت با یه ایده تازه و جاه‌طلبانه برگشت و تو 22 نوامبر 2013، ایکس‌باکس وان رو تو آمریکای شمالی و اروپا رونمایی کرد. این کنسول با هدف تبدیل شدن به یه دستگاه “همه‌کاره” برای سرگرمی طراحی شده بود؛ نه‌فقط برای بازی، بلکه برای تماشای تلویزیون، استفاده از اپلیکیشن‌ها و حتی کنترل وسایل خونه. اما این بلندپروازی، تو شروع کار با چالش‌های زیادی همراه شد.

از نظر سخت‌افزاری، ایکس‌باکس وان از پردازنده 8 هسته‌ای AMD Jaguar و گرافیک AMD Radeon استفاده می‌کرد. همراه با این کنسول، نسخه جدید Kinect (یعنی Kinect 2.0) هم عرضه شد که دقت بیشتری برای تشخیص حرکت و صدا داشت. اما قیمت اولیه 499 دلاری این دستگاه (به خاطر باندل شدن با Kinect) باعث شد خیلی‌ها تو مقایسه با پلی‌استیشن 4 که 399 دلار قیمت داشت، دو دل بشن. بعداً مایکروسافت Kinect رو اختیاری کرد تا قیمت رو پایین‌تر بیاره.

یکی از مشکلات اولیه ایکس‌باکس وان، سیاست‌های بحث‌برانگیز مایکروسافت بود. مثلاً قرار بود این کنسول برای کار کردن به اتصال دائم اینترنت نیاز داشته باشه و اشتراک‌گذاری بازی‌های دست‌دوم هم با محدودیت‌هایی همراه باشه. این تصمیم‌ها با واکنش منفی گیمرها روبه‌رو شد و مایکروسافت خیلی زود مجبور شد این سیاست‌ها رو لغو کنه. با این حال، این شروع نه‌چندان خوب، باعث شد ایکس‌باکس وان تو رقابت با پلی‌استیشن 4 یه کم عقب بمونه.

اما ایکس‌باکس وان ویژگی‌های جذابی هم داشت که کم‌کم نظرها رو به خودش جلب کرد. معرفی Xbox Game Pass تو سال 2017 یه انقلاب بود؛ یه سرویس اشتراکی که به گیمرها اجازه می‌داد به صدها بازی دسترسی داشته باشن. همچنین قابلیت Backward Compatibility، امکان اجرای بازی‌های ایکس‌باکس 360 و حتی نسل اول رو فراهم کرد که برای طرفدارهای قدیمی یه امتیاز بزرگ بود. مایکروسافت با این کارها نشون داد که به تجربه کاربرها اهمیت می‌ده.

بازی‌های شاخص این نسل هم نقش مهمی تو محبوبیتش داشتن. عناوینی مثل Halo 5: Guardians، Forza Horizon و Sea of Thieves تجربه‌های منحصربه‌فردی ارائه دادن. تو کنار این‌ها، مایکروسافت نسخه‌های جدیدی از این کنسول رو هم معرفی کرد؛ Xbox One S تو سال 2016 با طراحی کوچکتر و پشتیبانی از 4K HDR برای ویدیو، و Xbox One X تو سال 2017 که قدرتمندترین کنسول زمان خودش بود و بازی‌ها رو با کیفیت 4K واقعی اجرا می‌کرد.

از نظر فروش، ایکس‌باکس وان حدود 50 میلیون دستگاه فروخت که هرچند عدد خوبی بود، ولی تو مقایسه با پلی‌استیشن 4 که بیش از 100 میلیون فروش داشت، عقب موند. با این حال، این نسل با نوآوری‌هایی مثل Game Pass، پایه‌های یه تغییر بزرگ تو استراتژی مایکروسافت رو گذاشت.

ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس (نسل چهارم – 2020)

تاریخچه کنسول های ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز!مایکروسافت تو 10 نوامبر 2020 با یه رویکرد تازه و دو کنسول جدید به میدان برگشت: ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس. این نسل با دو مدل متفاوت معرفی شد که هرکدوم برای یه گروه از گیمرها طراحی شده بودن؛ سری ایکس برای کسایی که دنبال بالاترین عملکرد هستن و سری اس برای کسایی که یه گزینه مقرون‌به‌صرفه و دیجیتال می‌خوان (بدون درایو دیسک). این استراتژی باعث شد مایکروسافت بتونه طیف گسترده‌تری از مخاطب‌ها رو جذب کنه.

از نظر سخت‌افزاری، سری ایکس یه غول واقعی بود. با پردازنده 8 هسته‌ای AMD Zen 2 و گرافیک RDNA 2 که 12 ترافلاپس قدرت داشت، این کنسول از 8K و تا 120 فریم بر ثانیه پشتیبانی می‌کرد. حافظه SSD با سرعت بالا (1 ترابایت) هم زمان بارگذاری رو به شکل باورنکردنی کم کرد. از طرف دیگه، سری اس با سخت‌افزار مشابه ولی ضعیف‌تر (4 ترافلاپس) و حافظه 512 گیگابایتی، برای کیفیت 1440p طراحی شده بود و با قیمت حدود 299 دلار، گزینه‌ای عالی برای بودجه‌های کمتر به حساب می‌اومد. سری ایکس هم با قیمت حدود 499 دلار عرضه شد که با توجه به قدرتش، کاملاً منطقی بود.

ویژگی‌های این نسل، تجربه گیمینگ رو به یه سطح جدید بردن. قابلیت Quick Resume اجازه می‌داد بین چند بازی به سرعت جابه‌جا بشیم بدون اینکه پیشرفتمون از دست بره. Smart Delivery هم تضمین می‌کرد که همیشه بهترین نسخه بازی برای کنسولمون رو دریافت کنیم. علاوه بر این، Backward Compatibility با تمام نسل‌های قبلی کار می‌کرد و می‌شد حتی بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس رو با کیفیت بهتر تجربه کرد.

نقش Xbox Game Pass تو این نسل پررنگ‌تر از همیشه شد. این سرویس حالا بازی‌های روز اول رو هم شامل می‌شد و با ادغام Xbox Cloud Gaming، امکان بازی روی موبایل، PC و حتی تلویزیون‌های هوشمند رو فراهم کرد. مایکروسافت با این کار، نشون داد که بیشتر از فروش سخت‌افزار، به دسترسی‌پذیری و اکوسیستم اهمیت می‌ده. بازی‌های شاخصی مثل Halo Infinite، Forza Horizon 5 و Starfield (که تو 2023 منتشر شد) هم به جذابیت این کنسول‌ها اضافه کردن.

از نظر فروش، تا آگوست 2024 حدود 25 میلیون دستگاه (ترکیبی از سری ایکس و اس) فروخته شده. هرچند تو سال‌های اول با کمبود موجودی به خاطر مشکلات تولید و همه‌گیری مواجه شدن، اما استقبال از این نسل خیلی خوب بود. قیمت مناسب سری اس و قدرت بی‌نظیر سری ایکس، این کنسول‌ها رو به انتخابی محبوب تبدیل کرد. البته رقابت با پلی‌استیشن 5 همچنان تنگاتنگه، ولی مایکروسافت با تمرکز روی سرویس‌ها و انعطاف‌پذیری، مسیر خودش رو محکم ادامه می‌ده. تو بخش بعدی، نگاهی به استراتژی کلی مایکروسافت و آینده ایکس‌باکس می‌ندازیم.

استراتژی مایکروسافت و آینده ایکس‌باکس

با ورود به نسل چهارم، مایکروسافت یه تغییر اساسی تو رویکردش به صنعت گیمینگ نشون داد. دیگه فقط بحث فروش کنسول نبود؛ هدف، ساختن یه اکوسیستم گسترده بود که گیمرها رو روی هر دستگاهی، از کنسول و PC گرفته تا موبایل و حتی تلویزیون، کنار هم جمع کنه. این استراتژی با محوریت Xbox Game Pass شکل گرفت؛ یه سرویس اشتراکی که به قول خود مایکروسافت، “نتفلیکس گیمینگ” هست. این سرویس با ارائه صدها بازی، از جمله عناوین روز اول، به گیمرها اجازه داد با هزینه‌ای مقرون‌به‌صرفه به یه کتابخونه عظیم دسترسی داشته باشن.

مایکروسافت همچنین با Xbox Cloud Gaming (یا همون Project xCloud) یه قدم بزرگ دیگه برداشت. این فناوری به کاربرها امکان می‌ده بازی‌ها رو بدون نیاز به سخت‌افزار قوی، از طریق اینترنت روی دستگاه‌های مختلف استریم کنن. این حرکت نشون می‌ده که مایکروسافت به آینده‌ای فکر می‌کنه که توش سخت‌افزار کمتر اهمیت داره و دسترسی به بازی‌ها مهم‌ترین موضوعه. این رویکرد، رقابت با پلی‌استیشن و نینتندو رو از یه جنگ سخت‌افزاری به یه رقابت سرویس‌محور تبدیل کرده.

یه بخش مهم از استراتژی مایکروسافت، خرید استودیوهای بزرگ و تقویت محتواش بوده. خرید Bethesda Softworks تو سال 2021 به ارزش 7.5 میلیارد دلار، دسترسی به فرنچایزهای محبوبی مثل The Elder Scrolls، Fallout و Doom رو تضمین کرد. بعد از اون، تو سال 2022، خرید Activision Blizzard به ارزش حدود 68.7 میلیارد دلار (یکی از بزرگ‌ترین معاملات تاریخ صنعت گیمینگ) نهایی شد که بازی‌های عظیمی مثل Call of Duty، World of Warcraft و Candy Crush رو به مجموعه ایکس‌باکس اضافه کرد. این خریدها نشون می‌دن که مایکروسافت می‌خواد با محتوا، بازار رو تو دستش بگیره.

تو رقابت با پلی‌استیشن و نینتندو، ایکس‌باکس حالا یه جایگاه خاص داره. هرچند از نظر فروش سخت‌افزار گاهی عقب‌تره (مخصوصاً تو مقایسه با پلی‌استیشن 5)، اما با Game Pass و تمرکز روی دسترسی‌پذیری، یه مدل تجاری متفاوت رو پیش گرفته که خیلی‌ها معتقدند آینده صنعت گیمینگه. مایکروسافت به جای اینکه فقط روی فروش کنسول تمرکز کنه، سعی داره گیمرها رو به اکوسیستمش وفادار نگه داره.

درباره آینده، شایعات و حدس‌هایی وجود داره، ولی چیزی که مطمئنه اینه که مایکروسافت روی گسترش سرویس‌ها و فناوری‌های ابری سرمایه‌گذاری سنگینی کرده. بحث‌هایی درباره کنسول‌های جدید یا حتی دستگاه‌های استریمینگ اختصاصی شنیده می‌شه، ولی تا وقتی اطلاعات رسمی منتشر نشه، نمی‌شه با اطمینان حرفی زد. چیزی که واضحه، اینه که ایکس‌باکس قراره همچنان یه بازیگر اصلی تو این صنعت بمونه و با ایده‌های نو، تجربه گیمینگ رو بهتر کنه.

کلام آخر

مسیر ایکس‌باکس از سال 2001 تا امروز، یه داستان پر از فراز و نشیب، نوآوری و خاطره‌سازیه. از اولین کنسول که با جسارت مایکروسافت پا به دنیای گیمینگ گذاشت، تا ایکس‌باکس 360 که با فروش خیره‌کننده و بازی‌های بی‌نظیرش دل خیلی‌ها رو برد، و بعدش ایکس‌باکس وان که با چالش‌های اولیه و نوآوری‌هایی مثل Game Pass خودش رو بازسازی کرد، تا حالا که با سری ایکس و اس، مرزهای تکنولوژی رو جابه‌جا کرده. این برند تو هر نسل، یه چیز جدید به دنیای بازی‌ها اضافه کرد و نشون داد که می‌تونه تو رقابت با غول‌ها، حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشه.

ایکس‌باکس دیگه فقط یه کنسول نیست؛ یه اکوسیستم کامله که با سرویس‌هایی مثل Game Pass و Cloud Gaming، راه‌های تازه‌ای برای لذت بردن از بازی‌ها باز کرده. از خاطرات شب‌نشینی با Halo تو نسل اول، تا تجربه‌های آنلاین نفس‌گیر تو سری ایکس، این مسیر پر از لحظه‌هاییه که خیلی‌ها رو عاشق گیمینگ کرد. حالا وقتشه که یه لحظه توقف کنیم و از خودمون بپرسیم: کدوم نسل ایکس‌باکس بیشتر تو دلمون جا داره؟ یا اولین خاطره‌مون با این کنسول چی بوده؟ نظرها و داستان‌های این‌جوری، می‌تونه این سفر رو شیرین‌تر کنه، پس حتماً باهامون به اشتراک بذارید!

دیدگاهتان را بنویسید